ツクールと無理心中

RPGツクール2000/2003に身を委ねるBlog

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日常#054

メインシナリオが大きく動いている時は作っていて楽しいばっかりなのですが、
メインシナリオを動かす為の辻褄あわせ…お使い、作業の部分を作ってる時
「ああ、ここでプレイヤーF12だな…」と思うと怖くてそのまま作り進められません。
かといってそれが無ければ話が繋がらないという。

そういうつまらない場面を挟まないと話の整合性が取れない時点で
そのゲームのレベルが低いという事なのですが。

でももう三度目の作り直しで、もう足踏み後退は嫌だぁぁぁ…
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  1. 2011/08/08(月) 00:00:00|
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