ツクールと無理心中

RPGツクール2000/2003に身を委ねるBlog

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日常#003

あれ、記事が無くなったぞ?(←白々しい)
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感動させようという状況のイベント作りは勢いに乗ってくると台詞もぽんぽん書けるのです。
(逆に、勢いがつかないと照れ臭くてとても書けない)
つまり、あまり頭を使わずに作るわけです僕の場合。

で、先日も例のリメイクSwearの感動イベント(笑)を作って、決め台詞どーん!
よし今日の作業終わり、と思ったのですがどうも心に引っかかるものが。

「あれ、この台詞、どこかで見覚えあるぞ…?」

頭を使わず勢いで書くと、過去どこかで見た他ゲームあるいは全くの別媒体の一文やシーンなど
「おぼろげに頭の底にこびり付いている記憶」をさも自分が思いついたかのように書いてしまう。
今まで僕はこの失敗を数度やって、とても恥ずかしい思いをしています。
意図したパクりは平気だけど、無意識の被りは恥ずかしい…!(それもどうかと思うが)
必死に足りない頭をフル回転させその台詞がどこの何で使われたのかを思い出します。
もしかしたら、思い違いかもしれない。似てるといっても許容範囲かもしれない。
とにかく、何の台詞なのか、僕は何に影響されたのか…

「あ、リメイク前のSwearの台詞じゃん」

馬鹿は、ゲームを作るのにも
とても苦労するのです。
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テーマ:RPGツクール - ジャンル:ゲーム

  1. 2009/11/20(金) 00:00:00|
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